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溺水评测基于手势控制的FPS佳作

发布时间:2020-02-10 18:54:49 阅读: 来源:钢纤维厂家

智能手机和平板电脑上,第一人称视角的射击游戏由于操作方式的问题仍然面临着不小的麻烦。有不少公司都在尝试将虚拟操纵杆的射击方式转而以手指点击或滑动的方式在触屏上运行射击游戏,但都以失败告终,但是Scattered Entertainment创作的《溺水》(The Drowning)却试图改变第一人称视角射击游戏玩家习惯的操作杆射击方式。

《溺水》是恐怖题材的FPS,强调流畅的触摸屏控制以及游戏的免费模式,绝不会让那些习惯操纵杆的核心玩家避而远之,《溺水》会向他们证明手机上也会有高质量的FPS游戏。

游戏并没有要刻意向玩家讲述他们的背景故事,似乎更希望玩家能快速进入到游戏中那富有剧情的大肆杀戮中来。在开始游戏前,你最好还是了解一下游戏的故事背景:这些怪异的瘦弱嶙峋的生物来自于阴暗的水深处,而他们的来势汹汹正是想将你拖入到他们那暗无天日的世界。游戏的画面很值得一提,美丽但又绝望的环境,而武器本身的细节之处很能耐人寻味。

尽管这款游戏在视觉和得分机制的确能够为玩家带来FPS的游戏体验,但是不得不吐槽的是,《溺水》是一个基于平台建设的突击游戏。在每一个关卡中,玩家所控制的角色都在一个封闭的空间内,玩家有两分钟去尽可能多得上射杀敌方并获取更高的分数。这种玩法对于玩家来说可能并不新鲜,在有限的时间里射杀一波又一波形似的生物不久就会让玩家觉得有点枯燥的重复。

但是这款游戏的最大卖点却是它基于手势的FPS控制。我们通常见到的情况是,触摸屏控制在完成游戏中的任务时表现优异,你用你的手指点击屏幕的任意位置,便可让你所控制的角色自动移动到那里,通过滑动屏幕,便可以轻松得转换你的视角。

当你用两个指尖同时点击的时候,枪支就会朝着你所点击的位置开火,而在屏幕底部的那个“180”度按钮,则可以让你轻松得窥探到背后是否有敌方的突袭。在实际的游戏中,我也曾不止一次得碰到过操作问题,那就是当我在游戏中试图对目标进行射击的时候,系统却错误得识别为我要前进,所以当我的面前正好站立着一个敌方时,错误的系统识别就会让我很奔溃。如果在游戏中,你对这种手势控制真的不是很感冒的话,你随时可以切换到一个更传统的虚拟摇杆设置,其中会有很多让你期待的功能。

这款游戏分为攻击和防守两种类型的模式。攻击模式可能更让人刺激,因为玩家可以自由走动对任意的敌方生物进行狙击,哪怕是躲藏在拐弯处的怪物。而防守模式因为玩家被限制在一个狭小的空间内,无处可逃也无处可躲,因为那些被控制在木质障碍中的怪物在那几个入口正努力寻找突破。然而防守模式却很好的控制了游戏的节奏,因为比起盲目的乱射击,在这个模式中,玩家可以有更多战略性的行动,你完全有时间在敌方突破之后重建你的木制障碍。

玩家需要收集大量的组件来升级您的阿森纳武器,物品和车辆。在每一个关卡中,你都需要有靠前的排名以此来获得罕见的奖励,而这会让你成功开启下一个场景。

举个例子来说,为了移动到下一个怪物藏身的地方,您可能需要制作一个快艇,而前提是你必须在游戏中赢得一个残破的快艇外壳,以及螺旋桨,玻璃纤维网格布,涤纶等稀有物品。每个级别玩家都必须拿到5颗星,而从4颗星到5颗星并不是一件简单的事。要想能更快得达到目标,玩家可以选择花费一定的游戏内的货币,要不只能等到你拥有更强大的武器时再来。爆头,一次性狙击多条生命等都可以为你赚取升级所需的积分。玩家只能进行10或11次的连击,连击之后必须等待游戏中的气能(能源系统)再生。你可以以一个较高的价格购买更多的气能。所以这个气能价格似乎跟游戏的免费增值模式有点格格不入。

除了拼装各种特色车辆外,玩家也需要组装各种不同的武器来帮助自己完成任务。这是因为大多数新推出的敌人只能受到一定的武器攻击,像弩或猎枪。但是不幸的是,游戏本身并没有一开始就给玩家这样的提示,所以玩家只能对那些通吃的敌人进行射击,而这一点对晋级并没有任何帮助,直到玩家摸索到了一定的程度系统才会给你提示。在这个玩法上,这款游戏会有一点点的紧张,大多数敌人类型都有相当可怕的速度,玩家需要不断切换武器来杀死相应的敌人,即使是最稳定的FPS玩家感也会到心慌,难以控制。

尽管游戏在某些方面有些小失误,比如游戏有点轻微的重复性,在资源的购买上性价比不高等等,但是总体上《溺水》作为一款比较成功的移动手持设备上的射击游戏,他给了很多同类型游戏的开发商做了一个很好的榜样,证明在这个领域还有很大的空间和潜力。

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